Гранд Чиен. Jagged Alliance 3. Неофициальный сайт игры. Моды, карты, статьи, обзоры, характеристики наемников и оружия. Скачать моды и файлы Grand Chien. Unofficial website of the game. Mods, maps, articles, reviews, characteristics of mercenaries and weapons. Download mods and files

• FORTIS FORTUNA ADIUVAT •

Общая информация об игре JA3

General information about the game JA3

Доброе утро, Гранд Чиен!Morning, Grand Chien!Доброе утро, Гранд Чиен!Morning, Grand Chien!
Ivan Dolvich 's smile
Иван Долвич, майор!Ivan Dolvich, Major!

Jagged Alliance 3 - тактическая стратегия с пошаговыми боями и элементами RPG. Jagged Alliance 3 - is a tactical strategy with turn-based battles and RPG elements.


Действие игры происходит в вымышленной стране Гранд Чиен. Страна, богатая природными ресурсами, погрузилась в хаос, когда избранный президент Альфонс Лафонтен (Alphonse LaFontaine) пропал без вести, а военизированная группировка, известная как Легион, захватила контроль над частью территорий страны и рвется к власти. Дочь президента Эмма (Emma LaFontaine) выходит на контакт с легендарной ассоциацией наемников A.I.M., сокращенно от Association of International Mercenaries, и предлагает игроку собрать отряд наемников, которые должны отыскать президента и навести в стране порядок. Действие новой Jagged Alliance начинается в сентябре 2001 года, после событий игры Jagged Alliance 2. The game takes place in the fictional country of Grand Chien. The country, rich in natural resources, plunged into chaos when the president-elect Alphonse LaFontaine went missing, and a paramilitary group known as the Legion, it has seized control of part of the country's territories and is rushing to power. The president's daughter Emma La Fontaine contacts the legendary A.I.M. mercenary association, short for Association of International Mercenaries, and offers the player to hire mercenaries who must find the president and restore order in the country. The game takes place after JA2 and begins in September 2001, after the events of the game Jagged Alliance 2.

Разработчики обещают большой живой мир с элементами исследования, множество NPC, богатый арсенал оружия и его обширную кастомизацию. На локациях будет меняться погода и время суток. Погода будет влиять на восприятие наемников и врагов. Местные жители будут вести свою собственную жизнь и заниматься своими делами. Игрок может создавать разные отряды из наемников, отбивать атаки противника, который попытается вернуть захваченные территории, или же усиливать местных повстанцев, чтобы они могли защищаться сами. Возможно придется взаимодействовать с несколькими внутри­игровыми фрак­циями. The developers promise a large living world with elements of exploration, a lot of NPCs, a rich arsenal of weapons and its extensive customization. The weather and time of day will change at the locations. The weather will affect the perception of mercenaries and enemies. The locals will lead their own lives and do their own business. The player can create different units of mercenaries, repel enemy attacks that will try to recapture the captured sectors, or strengthen local rebels so that they can defend themselves. You may have to interact with several in-game factions, and fight in the classic turn-based battles mode.

Соберите свой неповторимый отряд наемников и отправляйтесь исследовать Гранд Чиен, восстанавливать справедливость, нести свободу, зарабатывать деньги и тренировать команду. В игре будет много разных наемников со своими чертами, и отличительными способностями, дающими уникальные преимущества. Набор характеристик у персонажей полностью идентичен классике Jagged Alliance 2. Теперь наемники будут делится на категории рекруты, ветераны, элита и легенда, среди которых есть персонажи из предыдущих серий игры. Recruit from a large cast of unique mercenaries, including many familiar fan favorites. Choose from a wide array of special perks to customize your mercs as they level up. Then go out and explore Grand Chien as you meet new people, earn money, grow your team, and ultimately make your own decisions that will decide the country’s fate. There will be many different mercenaries in the game with their own traits and distinctive abilities (perks) that give unique advantages. The set of characteristics of the characters is completely identical to the classic Jagged Alliance 2. Now the mercenaries will be divided into the categories of recruits, veterans, elite and legend, among which there are characters from previous episodes of the game. The transition to the next category will occur as the character improves.

В Jagged Alliance 3 серьезная ставка делается на ролевые элементы и свободу действий. На дальнейшее развитие событий будут влиять решения самих игроков. Мир будет меняться. Вместо дневника заданий будут появляться заметки, которые будут поощрять исследовать окружающий мир и выполнять побочные задания. Основа игрового процесса осталась прежней, как и в Jagged Alliance 2, - тактика с элементами RPG и стратегии, где игрок управляет отрядом наемников со своими особенностями. In Jagged Alliance 3, according to the developers, a serious bet is placed on role-playing elements and freedom of action. The further development of events will be influenced by the decisions of the players themselves. The world will change. Instead of a task diary, notes will appear that will encourage you to explore the world around you and perform side tasks. The basis of the gameplay has remained the same as in Jagged Alliance 2 - tactics with RPG elements and strategy, where the player controls a squad of mercenaries with their own characteristics.

Рекомендуемые системные требования: ОС: Windows 7, 8, 10 (64 bit); Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz); 8 GB ОЗУ; NVIDIA GeForce GTX 1060 совместимая, DirectX 11; 20 GB на диске. Recommended system requirements: OS: Windows 7, 8, 10 (64 bit); Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz); 8 GB RAM; NVIDIA GeForce GTX 1060 or comparable; DirectX 11; 20 GB available space.

Добро пожаловать в Гранд Чиен и Jagged Alliance 3. Легенда возвращается. Официальный сайт игры. Welcome to Grand Chien and Jagged Alliance 3. The legend returns. Official website of the game.

P.S. Кстати, в переводе с французского Grand Chien означает Большая Собака P.S. By the way, translated from French, Grand Chien means Big Dog

© 2023 THQ Nordic AB, Sweden. Developed by Haemimont Games AD. Jagged Alliance, THQ and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Nordic AB. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
Издатель:Изд:Publisher:Pub: THQ Nordic   Разработчик:Разр:Developer:Dev: Haemimont Games Дата выхода:Release Date: 2023

Особенности игры JA3

Features of the game JA3

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫFEATURES FEATURESОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Jagged Alliance 3 logo

A prima facie:A prima facie:

  • Основной режим игры проходит в реальном времени (исследование сектора, перемещения отрядов по карте). Сражения же - в пошаговом режиме. Умной паузы нет. Пошаговые битвы и исследование мира можно проходить в тактическом режиме (изометрия), можно также использовать вид от 3-го лица (target preview). Также имеется режим глобальной карты для перемещений, как в классике, и новый режим спутника (satellite) в секторе. The main game mode takes place in real time (sector exploration, moving units around the map). Battles take place in a turn-based mode. There is no smart pause here. Turn-based battles and world exploration can take place in tactical mode (isometry), or you can use a 3rd person view (target preview). There is also a global map mode for movement, as in the classics, and a new satellite mode in the sector.
  • В разработке третьей части игры принимает участие отец-основатель серии Jagged Alliance Ян Карри (Ian Currie). The founding father of the Jagged Alliance series, Ian Currie, is involved in the development of the third part of the game.
  • Команда из уникальных наемников (рекруты, ветераны, элита, легенда), среди которых есть персонажи из предыдущих серий игры Jagged Аlliance: Иван, Игорь, Стрелок, Фидель, Анаболик, Барри, Гвоздь, Д-р Кью, Рыжий, Текс, ЭмДи, Лава, Хряп, Гризли, Волк, Айс, Вики, Сдоба, Тор, Блад, Рейдер и Сова (Raven) и др., а также новые герои: Smiley, Fauda, Livewire, Omryn, Deedee и др. A team of unique mercenaries (recruits, veterans, elite, legend), among which there are characters from previous episodes of the Jagged Alliance: Ivan, Igor, Hitman, Fidel, Steroid, Red, Barry, Nails, Dr.Q, Tex, MD, Meltdown, Grunty, Grizzly, Ice, Vicki, Buns, Thor, Blood, Raider and Raven etc., as well as new heroes: Smiley, Fauda, Livewire, Omryn, Deedee etc.
  • Существует список из 40 наемников, которые полностью озвучены. Развитие наемников с элементами RPG. Причуды и недостатки персонажей. Условная специализация персонажей (стрелок, бомбардир, механик, медик и др.). Классов, как таковых, нет. Особые способности (perks), которые становятся доступными по мере прогресса наемников (например, бомбардир может кидать сразу две гранаты; стрелок в первый ход не тратит очки действий на перемещение и др.) There is a roster of 40 mercs that are all fully voiced. Development of mercenaries with RPG elements. Quirks and flaws of the characters. Relative specialization of characters (marksman, bombardier, mechanic, medic, etc.) There are no classes as such. Special abilities (perks) that become available as the mercenaries advance (for example, the bombardier can throw two grenades at once; the marksman does not spend action points on moving in the first turn, etc.)
  • Захват и контроль территории (города, поселки, блокпосты, шахты и др.), защита секторов, тренировка местного ополчения, живой и активный мир, смена погоды и времени суток. Capture and control of territory (cities, towns, roadblocks, mines, etc.), protection of sectors, training of local militia, a lively and active world, change of weather and time of day.
  • Доходы будут поступать от шахт, находок, продажи трофеев и уходить на ополчение, наемников, оружие и пр. В игре будет интернет магазин оружия и амуниции, а также заметки для заданий и квестов. The income will come from mines, finds, the sale of trophies and they will be spent on the militia, mercenaries, weapons, etc. The game will have an online store of weapons and ammunition, as well as notes for tasks and quests.
  • В игре будет большой выбор оружия и его можно будет разбирать, улучшать, использовать для него множество приспособлений (лазерный прицел, сошки, подствольный гранатомет, оптика и др. ) Модели проработаны на самом высоком уровне и их можно подробно рассматривать в большом приближении. Оружие во время боя может заклинить и т.п. There will be a large selection of weapons in the game and it will be possible to disassemble, improve, use a lot of devices for it (laser sight, bipods, under-barrel grenade launcher, optics, etc.) The models are worked out at the highest level and they can be considered in detail in a large approximation. Weapons can jam during combat etc.
  • Реализована некоторая форма разрушения окружающей среды. Врагам можно отстрелить часть тела (руку, голову и др.) Взрывом гранаты можно разрушить часть здания и расчленить противника и т.п. Some form of environmental destruction has been implemented. Enemies can be shot off a part of the body (arm, head, etc.) The explosion of a grenade can destroy part of the building and dismember the enemy, etc.
  • Разработана ​​новая система диалогов, которая делает ролевую игру более увлекательной и часто включает в себя соучастие некоторых из ваших наемников. A new conversation system has been developed that provides a much more exciting role-playing game and often involves the complicity of some of your mercenaries.
  • Достойная 3D графика. У игры собственный движок Haemimont Engine. DirectX 11. Ожидается поддержка модов. Decent 3D graphics. The game has its own Haemimont Engine. DirectX 11. Mods are expected to be supported.
  • Одиночный и кооперативный режим. Игра может содержать контент для взрослых и детей Single and cooperative mode. The game may contain content for adults and children

Новости сайта и игры

Site news and games

НОВОСТИNEWSNEWSНОВОСТИ
Новости нашего проекта и игры:News of our project and game:
Tрейлер от разработчиков Jagged Alliance 3JA-3 Trailer from the developers Jagged Alliance 3JA-3 at Digital Showcase 2022 Дневник разработчиков Jagged Alliance 3. Новые записи Jagged Alliance 3 Developers' Diary. New entries Дневник разработчиков Jagged Alliance 3. Первая запись Jagged Alliance 3 Developers' Diary. First entries Обзор трейлеров Jagged Alliance 3JA-3 (русский язык) Review of trailers Jagged Alliance 3JA-3 in Russian Обзор трейлеров Jagged Alliance 3JA-3 (русский язык) Review of Jagged Alliance 3JA-3 trailers in Russian Пре-альфа версия Jagged Alliance 3JA-3 на Gamescom 2022 Jagged Alliance 3JA-3 pre-alpha footage at Gamescom 2022 Интервью разработчиков Jagged Alliance 3 на Gamescom 2022 Interview of Jagged Alliance 3 developers at Gamescom 2022 2K Tрейлер Jagged Alliance 3JA-3 на Digital Showcase 2022 2K Trailer Jagged Alliance 3JA-3 at Digital Showcase 2022 Jagged Alliance 3JA-3 на Steam. Системные требования Jagged Alliance 3JA-3 at Steam. System requirements В сети выложен 2K Reveal Trailer Jagged Alliance 3JA-3 2K Reveal Trailer Jagged Alliance 3JA-3 posted online THQ Nordic и Haemimont Games анонсировалиАнонсирован Jagged Alliance 3 THQ Nordic и Haemimont Games announcedAnnounced Jagged Alliance 3

Заметки об игре

Notes about the game

ЗАМЕТКИNOTESNOTESЗАМЕТКИ
Buns blows
Ничего не бойся и не проси!Don't be afraid & don't ask!

Первая игра в серии Jagged Alliance была раз­ра­ботана компанией Madlab Software (США) и выпущена в 1994 году издателем Sir-Tech Soft­ware (США). Изначально, на стадии разработки, игра носила услов­ное название Am­bush и сражения проходили в режиме реального времени. Авторами идеи и первой части игры были програм­мист Ян Карри (Ian Currie) и писатель Шон Линг (Shaun Lyng). Так появилась MadLab Software. The first game in the Jagged Alliance series was developed by Madlab Software (USA) and released in 1994 by the publisher Sir-Tech Software. Initially, at the development stage, the game was conditionally called Ambush and the battles took place in real time. The authors of the idea and the first part of Jagged Alliance were programmer Ian Currie and writer Shaun Lyng. That's how MadLab Software appeared.

Шон Линг занимался сюжетом и персонажами, а Ян Карри сосредоточился на игровом процессе, разрабатывая стратегию и тактику. В создании игры принимала участие и супруга Яна Карри Линда Карри (Linda Currie), продюсер и дизайнер, прототип персонажа Лава (Meltdown), а затем к процессу подключился Алекс Медуна (Alex Meduna) - программист и дизайнер игр. Во второй части игры город Медуна стал столицей Арулько На разработку Jagged Alliance авторов вдохновили такие популярные в свое время игры как Command HQ (1991) и Eye of the Beholder (1990). Интересно то, что обе эти игры проходят в режиме реального времени, поэтому Jagged Alliance первый год создавалась как «real time» игра. Однако, концентрация внимания на тактической составляющей игры, заставил разработчиков перейти к пошаговым сражениям. Первая Jagged Alliance вышла для систем MS-DOS и Nintendo DS. Shaun Ling handled the plot and characters, while Ian Currie focused on the gameplay, developing strategy and tactics. Ian Curry's wife Linda Currie, game designer, the prototype of the Meltdown character in the game, also took part in the creation of the game, and then programmer Alex Meduna joined the process. In the game JA 2, the city of Meduna became the capital of Arulco The authors were inspired to develop Jagged Alliance by such popular games at the time as Command HQ (1991) and Eye of the Beholder (1990). Interestingly, both of these games are played in real time, so Jagged Alliance was created as a real-time game for the first year. However, the focus on the tactical component of the game forced the developers to switch to turn-based battles. The first Jagged Alliance was released for MS-DOS and Nintendo DS systems.

В данном разделе вы сможете ознакомиться с нашими наблюдениями, обзорами, недокументированными возможностями игры Jagged Alliance 3. Здесь также будут представлены описания и советы по модификациям игры. In this section you can get acquainted with our observations, reviews, undocumented features of the Jagged Alliance 3. Descriptions and tips on game modifications will also be provided here.

Список статей размещен в разделе заметки The list of articles is posted in the section notes

Скриншоты игры. Рисунки. Изображения. Обои для рабочего стола

Screenshots of the game. Images. Pictures. Art. Wallpaper.

СКРИНШОТЫSCREENSHOTSSCREENSHOTSСКРИНШОТЫ
Рисунки представлены в разделе креатив Images are presented in the section artwork

Интересные и полезные web-ресурсы по игре Jagged Alliance 3

Interesting and useful web resources on the Jagged Alliance 3 game

WEB РЕСУРСЫWEB RESOURCESWEB RESOURCESWEB РЕСУРСЫ

Контакты. О нас

Contacts. About us

О НАСABOUT USABOUT USО НАС
Fidel smile
Будет страшно и весело!It’ll be scary and fun!

Это неофициальный сайт игры Jagged Alliance 3, действие которой происходит в стране Гранд Чиен на африканском континенте. Мы будем стараться собрать наиболее интересную информации об этой игре, стране и персонажах. Уверены, что сможем принять участие и в создании модов для этой игры. This is the unofficial website of the Jagged Alliance 3 game, which takes place in the country of Grand Chien on the African continent. We will try to collect the most interesting information about this game, the country and the characters. We are sure that we will be able to take part in the creation of mods for this game.


Мы, небольшая компания энтузиастов, идеали­стов и ме­чта­те­лей, ищущих себя в этом безумном, безумном мире. Мы очень надеемся, что наши идеи, мысли и наблюдения, могут кому-то пригодиться, и мир станет лучше. Bellum est malum. Мир Вашему Дому. We are a small company of enthusiasts, idealists and dreamers looking for ourselves in this crazy, crazy world. We really hope that our ideas, thoughts and observations can be useful to someone, and the world will become a better place. At least for a little... Bellum est malum. Peace To Your Home.


  Наши благодарности:Our thanks:

  • Ян Карри & Ко - создателям мира Jagged Alliance; Ian Currie & Co - to the creators of the Jagged Alliance world;
  • THQ Nordic - компании, которая решила возродить мир Jagged Alliance; THQ Nordic - the company which decided to revive the world of Jagged Alliance;
  • Haemimont Games - за смелость, надежду и за огромную работу; Haemimont Games - for their courage and for their hard work;

Вы можете связаться с нами по адресу: info@grandchien.ru You can contact us by email: info@grandchien.ru

Страна Гранд Чиен

Grand Chien Country

• UNDER CONSTRUCTION •

Общие сведения. Флаг. Республика. Секретная информация

General information. Flag. Republic. Confidential information

ГРАНД ЧИЕНGRAND CHIEN GRAND CHIENГРАНД ЧИЕН

Республика Гранд Чиен, небольшая полуостровная страна, расположенная в Африке. Столица город Пока-не-Знаем. Население страны около 4 млн. человек. Официальным языком Республики Гранд Чиен является французский. Во многих регионах страны также разговаривают на банту, суахили и их диалектах. Республика завоевала независимость от французских колонизаторов в ходе революции. Цена свободы оказалась очень высокой. Это одна из самых бедных и нестабильных стран мира, постоянно страдающая от голода, коррупции, стихийных бедствий и государственных переворотов. Среди жителей страны бытует поговорка: Grand Chien ni shimo la kuzimu (суахили), что как нельзя точно отражает состояние дел в этом регионе. The Republic of Grand Chien, a small peninsular country located in Africa. The capital is We-Don't-Know-Yet city. The population of the country is about 4 million people. The official language of the Republic of Grand Chien is French. Bantu, Swahili and their dialects are also spoken in many regions of the country. The Republic gained independence from the French colonialists during the revolution. The price of freedom turned out to be very high. It is one of the poorest and most unstable countries in the world, constantly suffering from hunger, corruption, natural disasters and coups d'etat. There is a saying among the inhabitants of the country: Grand Chien ni shimo la kuzimu (swahili), which exactly reflects the state of affairs in this region.

Гранд Чиен - страна богатая природными ресурсами, с удивительной тропической растительностью и фауной. Имеются данные об алмазных и серебряных шахтах, многие из которых работают в настоящий момент. Скорость добычи алмазов и серебрянной руды и их экспорт значительно возросли за последнее время. Гранд Чиен преимущественно аграрная страна с развитым горнодобывающим комплексом. Главные статьи экспорта: кофе, чай, какао, пальмовые продукты, хлопок, каучук, серебро и алмазы. Традиционными сельскохозяйственными культурами являются маниок, батат, ямс, таро, кукуруза. Уровень урбанизации довольно невысок, но число больших городов постоянно увеличивается. Известны шесть крупных городов страны: Ernie, Fleatown, Refugee Camp, Pantagruel, Ille Morat, Chalet de la Paix. Grand Chien is a country rich in natural resources, with amazing tropical vegetation and fauna. There are data on diamond and silver mines, many of which are currently operating. The rate of extraction of diamonds and silver ore and their exports have increased significantly recently. Grand Chien is a predominantly agrarian country with a developed mining complex. The main exports are coffee, tea, cocoa, palm products, cotton, rubber, silver and diamonds. Traditional agricultural crops are cassava, sweet potato, yams, taro, corn. The level of urbanization is quite low, but the number of large cities is constantly increasing. Six major cities of the country are known: Ernie, Fleatown, Refugee Camp, Pantagruel, Ille Marat, Chalet de la Paix.

Intelligence Information Confidentially

Правительство. Исполнительная власть. Парламент. Президент Альфонс Лафонтен

Government. Executive power. Chamber of Deputies. Senate. President Alphonse Lafontaine

ГОСУДАРСТВЕННОЕ УСТРОЙСТВОSTATE STRUCTURESTATE STRUCTUREГОСУДАРСТВЕННОЕ УСТРОЙСТВО
Chien news

По форме правления Гранд Чиен является республикой. Исполнительная власть осуществляется правительством - кабинетом министров во главе с Президентом. В соответствии с Конституцией Республики Гранд Чиен, Президент Республики избирается всеобщим прямым тайным голосованием сроком на пять лет. Он может быть переизбран на второй срок, возможность избрания на третий срок исключена. Президент является главнокомандующим вооружёнными силами страны, он ведёт переговоры и заключает международные соглашения, обнародует законы, предлагает на утверждение парламентом кандидатуры министров. Законодательная власть осуществляется Национальной ассамблеей, состоящей из двух палат - сената и палаты депутатов. According to the form of government, Grand Chien is a republic. Executive power is exercised by the Government - the Cabinet of Ministers headed by the President. In accordance with the Constitution of the Republic of Grand Chin, the President of the Republic is elected by universal direct secret ballot for a term of five years. He may be re-elected for a second term, the possibility of election for a third term is excluded. The President is the Commander-in-chief of the country's armed forces, he negotiates and concludes international agreements, promulgates laws, and proposes ministerial candidates for approval by Parliament. Legislative power is exercised by the National Assembly, which consists of two chambers - the Senate and the Chamber of Deputies.

Большинство государственных институтов прекратили свою деятельность несколько месяцев назад, после таинственного исчезновения Президента страны Альфонса Лафонтена. В Гранд Чиене воцарилась паника и хаос. Правительство отказалось от всех социальных программ, в том числе от медицинского обслуживания и пенсионного обеспечения населения. Многие государственные чиновники покинули страну или уволились. Most state institutions ceased their activities a few months ago, after the mysterious disappearance of the country's President Alphonse Lafontaine. Panic and chaos reigned in Grand Chien. The Government has abandoned all social programs, including medical care and pension provision of the population. Many government officials have left the country or resigned.

Intelligence Information Confidentially

Политическая обстановка

Political situation

СОЦИАЛЬНО-ПОЛИТИЧЕСКАЯ ОБСТАНОВКАPOLITICAL SITUATIONSOCIO-POLITICAL SITUATIONПОЛИТИЧЕСКАЯ ОБСТАНОВКА
Jagged Alliance 3

Гранд Чиен, бедная страна с очень низким уровенум жизни. Постоянная нужда и нищета толкает жителей страны на преступления. В отдаленных регионах до сих пор практикуются языческие ритуалы, дошедшие до современности из диких племен. Одним из них является жертвоприношение. Трудно поверить, но даже в XXI веке в стране происходят случаи каннибализма. Как и в других странах Африки, здесь случаются постоянные стычки между этническими группами и бандформированиями, активно действуют террористические организации. Взрывы и похищения жителей и иностранцев с целью ограбления или ради выкупа стали обычным явлением. Широко распространены кражи, ограбления и угон автомобилей. Опасность подстерегает и на дорогах – местные водители не признают никаких правил. На руках у населения имеется масса оружия, что сильно усугубляет криминогенную обстановку в стране. Grand Chien, a poor country. Grand Chien, a poor country with a very low standard of living. Constant need and poverty pushes the inhabitants of the country to commit crimes. In remote regions of the country, pagan rituals that have come down to modern times from wild tribes are still practiced. One of them is sacrifice. It's hard to believe, but even in the XXI century there are cases of cannibalism in the country. As in other African countries, there are constant clashes between ethnic groups and gangs, terrorist organizations are active here. Bombings and kidnappings of residents and foreigners for the purpose of robbery or for ransom have become commonplace. Thefts, robberies and carjacking are widespread. Danger lurks on the roads – local drivers do not recognize any rules. The population has a lot of weapons in their hands, which greatly aggravates the criminal situation in the country.

Гранд Чиен наиболее известна как страна пиратов. Действительно, в прибрежных водах до сих пор происходят нападения на иностранные корабли. По международным данным Гранд Чиен является последним прибежищем для террористов, которые бежали из других стран. Полиция не только бездействует, но и сама занимается вымогательством. Не редко в стране, в том числе в аэропортах и гостиницах, гремят взрывы и слышны перестрелки. Власти удерживают контроль лишь в крупных городах, дальше царит анархия и беззаконие, то и дело вспыхивают новые очаги восстаний. Помимо постоянных вооруженных противостояний и протестных акций, в Гранд Чиене существуют значительные проблемы в экономике. Здесь наблюдаются высокий уровень бедности, безработица, голод, разгул преступности. Со времен войны за независимость некоторые территории страны остались заминированными. Grand Chien is best known as the pirate country. Indeed, attacks on foreign ships are still taking place in coastal waters. According to international data, Grand Chien is the last refuge for terrorists who have fled from other countries. The police are not only inactive, but also engaged in extortion itself. It is not uncommon in the country, including at airports and hotels, explosions and gunfire are heard. The authorities retain control only in large cities, further anarchy and lawlessness reign, new hotbeds of uprisings break out every now and then. In addition to constant armed confrontations and protest actions, there are significant problems in the economy in Grand Chien. There is a high level of poverty, unemployment, hunger, rampant crime. Since the War of Independence, some territories of the country have remained mined.

Редкие здесь туристы рискуют быть не только ограбленными и искалеченными, но могут попасть в заложники, быть похищенными ради выкупа или просто подорваться на мине. Для аборигенов приезжий человек - Mzungu (мзунгу), что в переводе с суахили означает богатый странник или ходячий кошелек. Безнаказанно действующая в стране террористическая группировка Легион даже предлагает жителям процент от выкупа за информацию об иностранцах. Опасность особенно высока на севере страны. Кроме опасности вооруженного нападения, туристы в Гранд Чиене подвергаются риску заболеть желтой лихорадкой или другими опасными болезнями. В стране существует запрет на фотографирование людей, а особенно фотографирование женщин и военных. И все же несмотря не на что находятся люди готовые посетить и эту интересную страну. Добро пожаловать в Гранд Чиен! Rare tourists here risk not only being robbed and maimed, but may be taken hostage, kidnapped for ransom or simply blown up by a mine. For aborigines, a visiting person is Mzungu (muzungu), which in Swahili means a rich wanderer or a walking wallet. The terrorist group Legion operating in the country with impunity even offers residents a percentage of the ransom for information about foreigners. The danger is especially high in the north of the country. In addition to the danger of an armed attack, tourists in Grand Chien are at risk of contracting yellow fever or other dangerous diseases. There is a ban on photographing people in the country, and especially photographing women and the military. And yet, despite everything, there are people who are ready to visit this interesting country. Welcome to Grand Chien!

Intelligence Information Confidentially

Гранд Чиен. Карты. География. Флора. Фауна

Grand Chien. Maps. Geography. Flora. Fauna. Weather. Climate

КАРТЫMAPSMAPSКАРТЫ
Grand Chien map

Территория страны разделена проливом на несколько естественных природных зон со своим особенным климатом, в том числе джунгли, саванна и пустыня. Климат - теплый, влажный, тропический. На северо-западе страны расположена песчаная зона с засушливым климатом. Среднемесячная температура варьируется от +25 °С до +35 °С. Преобладает устойчивая к засухе и засолению растительность. Равнины и подветренные склоны заняты кактусами, часто образующими леса, кустарниковыми молочаями, деревцами, напоминающими мескитовое, зарослями пальмы сабал. Некоторые участки побережья покрыты мангровыми болотами, а внутренние долины - саваннами с соснами. В более влажных местностях - преимущественно на юге - растут деревья, типичные для дождевого тропического леса. The territory of the country is divided by the strait into several natural areas with their own special climate, including jungles, savannah and desert. The climate is warm, humid, tropical. In the north-west of the country there is a sandy zone with an arid climate.The average monthly temperature varies from +25 °C to +35 °C. Vegetation resistant to drought and salinization prevails. Plains and leeward slopes are occupied by cacti, often forming forests, shrub milkweeds, trees resembling mesquite, thickets of sabal palm. Some parts of the coast are covered with mangrove swamps, and the inner valleys are savannas with pine trees. In wetter areas - mainly in the south - trees typical of the rainforest grow.

На территории страны встречаются и крупные млекопитающие: носороги, бегемоты, слоны, жирафы, львы и гепарды, змей мало. Распространены утки, дикие голуби. Рептилии включают в себя три разновидности крокодилов, многочисленных мелких ящериц. Прибрежные воды изобилуют рыбой, морскими черепахами и креветками. Large mammals are also found on the territory of the country: rhinos, hippos, elephants, giraffes, lions and cheetahs, snakes are few. Ducks and wild pigeons are common. Reptiles include three varieties of crocodiles, numerous small lizards. The coastal waters abound with fish, sea turtles and shrimp.

Африку считают колыбелью человечества - ведь именно там, по словам специалистов, появились человеческая культура и общность. В одной из пещер Гранд Чиена, на севере страны археологи обнаружили захоронение возрастом более 80 тысяч лет, времен среднего каменного века. Однако, из-за нестабильной политической ситуации в стране археологические исследования значительно затруднены. В добавок ко всему, в стране периодически случаются лесные пожары, землетрясения, потопы и наводнения. Africa is considered the cradle of humanity - after all, it was there, according to experts, that human culture and community appeared. In one of the caves of Grand Chiena, in the north of the country, archaeologists have discovered a burial more than 80 thousand years old, from the Middle Stone Age. However, due to the unstable political situation in the country, archaeological research is significantly hampered. In addition to everything else, forest fires, earthquakes, floods and floods periodically occur in the country.

Intelligence Information Confidentially

Персонажи игры. НПС

The characters of the game. NPCs

ПЕРСОНАЖИNPCNPCПЕРСОНАЖИ
Intelligence Information Confidentially

Главные герои. Наемники. Характеристики, способности, навыки

The main characters. Mercenaries. Characteristics, abilities, skills, perks

• UNDER CONSTRUCTION •

Здоровье. Подвижность. Ловкость. Сила. Интелект. Лидерство. Меткость. Механика. Взрывчатка. Медицина. Депозит. Уровень. Стоимость найма.

Health. Agility. Dexterity. Strength. Wisdom. Leadership. Marksmanship. Mechanical. Explosives. Medical. Deposit. Level. The cost of hiring

The Association of International MercenariesA.I.M.

Association of International Mercenaries, A.I.M. Inc. является работодателем наемных солдат в Jagged Alliance. Это международный информационный центр. Самый профессиональный выбор для командиров, нуждающихся в квалифицированных кадрах. Наемники из A.I.M. профессионалы в своем деле, побывавшие во многих горячих точках. Они берут за свою работу достаточно много. Их оплата фиксирована и происходит заранее, на строго определенное время. Association of International Mercenaries, Incorporated, A.I.M.Inc. is the mercenaries' employer in the Jagged Alliance. It is an international clearinghouse for hired soldiers. The most professional choice for commanders in need of a qualified hired gun. A.I.M. mercenaries are professionals in their field, who have visited many hot spots. They charge quite a lot for their work. Their payment is fixed and takes place in advance, for a strictly defined time.

Вы должны быть не младше 18 лет, в здравом уме и совершить не более двух тяжких преступлений в одной стране, чтобы получить доступ к нашей информации. На протяжении многих лет мы пытались повысить качество и стандарты, по которым набираем наш персонал. Мы предлагаем только лучших профессионалов, предоставляя нашим клиентам отличный выбор доступных талантов с разнообразными навыками. You must be at least 18 years old, of sane mind, and have no more than two felony convictions in any given country to gain to access our information. Over the years, we have tried to raise the quality and standards by which we recruit our personnel. We have now reached the point where we only offer the finest professionals, while still providing our clients with an excellent selection of affordable talent with diverse skills.
Association of International Mercenaries
Командир отвечает за своих подчиненных. В отношении их он должен быть всегда требовательным, строгим и справедливым, взыскивая с нерадивых и нарушителей дисциплины и поощряя отличившихся. В случае неповиновения, открытого сопротивления или злостного нарушения дисциплины и порядка командир имеет право принять все меры принуждения, вплоть до применения силы и оружия. Приказ командира и начальника закон для подчиненного. Он должен быть выполнен безоговорочно, точно и в срок. Подчиненные обязаны беспрекословно повиноваться своим командирам и начальникам, всеми силами и средствами содействовать командиру в восстановлении дисциплины и порядка. Командир не несет ответственности за последствия, если он для восстановления дисциплины и порядка будет вынужден применить силу или оружие. The commander is responsible for his subordinates. In relation to them, he must always be demanding, strict and fair, exacting from the negligent and violators of discipline and encouraging those who have distinguished themselves. In case of disobedience, open resistance or malicious violation of discipline and order, the commander has the right to take all coercive measures, up to the use of force and weapons. The order of the commander and the chief is the law for the subordinate. It must be carried out unconditionally, accurately and on time. Subordinates are obliged to obey their commanders and superiors implicitly, to assist the commander in restoring discipline and order by all means and means. The commander is not responsible for the consequences if he is forced to use force or weapons to restore discipline and order Командир, старший товарищ и друг - переживает со своими бойцами все лишения и трудности боевой жизни. Поддерживая строжайшую дисциплину, командир должен отлично знать своих подчиненных, иметь с ними постоянное личное общение, проявлять особое внимание к их нуждам и самому быть во всем примером. Он должен особо выделять и поощрять подвиги своих подчиненных, воспитывая в них готовности к героическим действиям и выполнению контракта. The commander, senior comrade and friend - experiences with his fighters all the hardships and difficulties of combat life. Maintaining the strictest discipline, the commander must know his subordinates perfectly, have constant personal communication with them, pay special attention to their needs and be an example in everything himself. He should highlight and encourage the exploits of his subordinates, educating them to be ready for heroic actions and the fulfillment of the contract. На отдыхе, в походе, в бою, в любом положении и в любой обстановке, - всюду и всегда стремиться к выполнению контракта - такова обязанность профессионального солдата. Ни опасность, ни угроза смерти не может остановить его перед обязанностью выполнить контракт и пресечь любое противодействие противника. On vacation, on a hike, in battle, in any position and in any situation - everywhere and always strive to fulfill the contract - this is the duty of a professional soldier. Neither danger nor the threat of death can stop him before the obligation to fulfill the contract and fulfill the contract and stop any enemy resistance.

В данном разделе представлены характеристики наемников, их навыки, способности и взаимоотношения с коллегами. This section presents the characteristics of mercenaries, their skills, perks and their relationships with colleagues.

 

Warning. Access to the personal files of mercenaries is allowed only to A.I.M. agents. All communications with personnel are carried out only through the AIMBot program. To get access, contact your supervisor.
ACCESS restricted access
Association of International Mercenaries Institute for Mercenary Profiling

Рекруты

Recruits

РЕКРУТЫRECRUITS RECRUITSРЕКРУТЫ
Моника Зондергард СдобаMonica Sonderguard BunsMonica Sonderguard BunsМоника Зондергард Сдоба
Association of International Mercenaries Institute for Mercenary Profiling

Ветераны

Veterans

ВЕТЕРАНЫVETERANS VETERANSВЕТЕРАНЫ
Фидель Дахан ФидельFidel Dahan FidelFidel Dahan FidelФидель Дахан Фидель
Association of International Mercenaries Institute for Mercenary Profiling

Элита

Elite

ЭЛИТАELITE ELITEЭЛИТА
Иван Долвич ИванIvan Dolvich IvanIvan Dolvich IvanИван Долвич Иван

Оружие

Weapon

• UNDER CONSTRUCTION •

Урон. ОД. Дальность. Критический выстрел. Прицел. Пробивание брони. Слоты. Вес. Части. Ресурс. Стоимость

Damage. AP. Range. Crit. Aiming. Рiercing. Slots. Weight. Parts. Durable. Price

ОРУЖИЕWEAPONОРУЖИЕWEAPON
SI VIS PACEM, PARA BELLUMThe opening is coming soon!
Weapon guarantee
Weapon guarantee BOBBY RAY'S ONLINE
If we don't sell it, you can't get it!★ Guns and Things ★ Bobby Ray's online

Человечество использовало оружие с древних времён. Первыми видами оружия были палка и камень. С самого начала основным назначением оружия были охота и защита от хищников. Позже оружие стало использоваться для сражений между людьми. Оружие совершенствовалось вместе с эволюцией общества. Более того, эволюция оружия практически всегда есть один из аспектов развития общества в целом. People has been using weapons since ancient times. The first weapons were a stick and a stone. From the very beginning, the main purpose of the weapon was hunting and protection from predators. Later, weapons were used for battles between people. Weapons were improved along with the evolution of society. Moreover, the evolution of weapons is almost always one of the aspects of the development of society as a whole.

Использование нового оружия и технических средств следует изучать и в бою и на отдыхе, изыскивая наиболее действительные способы его применения для достижения победы. Чем искуснее применение оружия, тем больше оно может дать в бою. Многообразие боевых условий не имеет предела. Чем сложнее и многочисленнее техника, тем труднее ее использование и тем более профессиональными должны быть кадры. Только в опытных руках средства борьбы становятся грозным оружием. Поэтому постоянное их изучение, умение в совершенстве ими владеть и бережное их сохранение являются главнейшей обязанностью профессионального солдата и их командиров. The use of new weapons and technical means should be studied both in combat and on vacation, looking for the most effective ways to use it to achieve victory. The more skillful the use of weapons, the more it can give in battle. The variety of combat conditions has no limit. The more complex and numerous the equipment, the more difficult its use is and the more professional the personnel should be. Only in experienced hands, the means of struggle become a formidable weapon. Therefore, their constant study, the ability to master them perfectly and their careful preservation are the main responsibility of a professional soldier and their commanders.

В данном разделе представлено все оружие и его характеристики, которое можно встретить в игре Jagged Alliance 3. This section presents all the weapons and their characteristics that can be found in the Jagged Alliance 3 game.

Association of International Mercenaries Institute for Mercenary Profiling

Штурмовые винтовки

Assault rifles

ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИASSAULT RIFLESASSAULT RIFLESШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ
АК - 47
M16A4
FAMAS G2
АН-94 АбаканAN-94 Abakan
Association of International Mercenaries Institute for Mercenary Profiling

Пистолеты. Пистолеты-пулеметы

Handgun. Submachine guns

ПИСТОЛЕТЫHANDGUNHANDGUNПИСТОЛЕТЫ
Desert Eagle
FN Barracuda
Beretta 93R
Glock 17

Инвентарь

Inventory

• UNDER CONSTRUCTION •

Справочная информация о предметах инвентаря

Background information about inventory items

ИНВЕНТАРЬINVENTORYИНВЕНТАРЬINVENTORY
В бою все командиры должны руководствоваться одной целью - уничтожить врага и обеспечить выполнение контракта; для достижения этой цели они обязаны требовать полного напряжения сил от подчиненных. Но тем больше заботы они обязаны проявлять о них. Бесперебойное питание, обеспечение отдыха по обстановке, постоянная забота о раненых, чтобы ни один из них не остался на поле боя, - все это является важнейшим условием поддержания боеспособности отряда. Только это обеспечит командиру моральную устойчивость и боевую спайку отряда, а следовательно, его успех в бою. In battle, all commanders should be guided by one goal - to destroy the enemy and ensure the fulfillment of the contract; to achieve this goal, they must demand full exertion of their subordinates. But the more care they have to take about them. Uninterrupted power supply, provision of rest according to the situation, constant care for the wounded so that none of them remains on the battlefield - all this is the most important condition for maintaining the combat capability of the detachment. Only this will ensure the commander's moral stability and combat spike of the detachment, and therefore his success in battle. Всякий член отряда должен быть обеспечен питанием и необходимыми материальными средствами. Самое лучшее боевое решение может оказаться безуспешным, если не будут подготовлены материальные условия для его выполнения. Организация материального обеспечения отряда составляет поэтому важнейшую обязанность командиров. Современные средства борьбы ставят тылы и материальные базы отрядов под постоянную угрозу воздействия со стороны противника. Непрерывная забота об организации тыла, его самообороне и обороне является непременным условием достижения победы над врагом. Тыл и подвоз должны полностью обеспечивать боевое питание, отдых и медицинское обеспечение отрядов в любых условиях обстановки. Every member of the squad must be provided with food and the necessary material means. The best combat solution may be unsuccessful if the material conditions for its implementation are not prepared. The organization of the material support of the squad is therefore the most important duty of the commanders. Modern means of struggle put the rear and material bases of the troops under constant threat of influence from the enemy. Continuous care for the organization of the rear, its self-defense and defense is an indispensable condition for achieving victory over the enemy. The rear and transportation must fully provide combat food, rest and medical support for the squad in any conditions of the situation.
Association of International Mercenaries Institute for Mercenary Profiling

Броня

Armor

БРОНЯARMORARMORБРОНЯ
Бронежелет 3 классаFlak jacket of the 3rd class
Бронежелет 4 классаFlak jacket of the 4rd class
Бронежелет 5 классаFlak jacket of the 5rd class
Бронежелет 5 классаFlak jacket of the 5rd class

Каски

Helmets

КАСКИHELMETSHELMETSКАСКИ
Стальной шлемSteel helmet
Кевларовый шлемKevlar helmet
Армейская кепкаMilitary cap
ПанамаBucket hat

Медицина

Medical

МЕДИЦИНАMEDICALMEDICALМЕДИЦИНА
Большая аптечкаLarge medikit
АптечкаMedikit
БинтBandage
Пакет кровиBlood Pack

Пища

Food

ПИЩАFOODFOODПИЩА
ВетчинаHam
КолбасаSausage
Банка фасолиCanned Beans
Банка ананасовCanned Pineapples

Прочие предметы

Misc items

РАЗНОЕMISC ITEMSMISC ITEMSРАЗНОЕ
Офисные бумагиOffice Documents
ВидеоиграVideogame
Бальзам ЗвездочкаBalm Star
Туалетная бумагаToilet Paper Soft

Скриншоты игры. Рисунки. Обои. Screenshots of the game. Art. Wallpaper

• ARS EST CELARE ARTEM •

Скриншоты игры. Screenshots

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВ 2DEVDIARIES 2023DEVDIARIES 2023ДНЕВНИК 2023

Скриншоты игры. Screenshots

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВDEVDIARIES 2022DEVDIARIES 2022ДНЕВНИК 2022

Скриншоты игры. Screenshots

GAMESCOM 2022GAMESCOM 2022

Скриншоты игры. Screenshots

THQ Презентация 2022THQ Showcase 2022THQ Showcase 2022THQ Презентация 2022

Скриншоты игры. Screenshots

ТРЕЙЛЕР 2021TRAILER 2021TRAILER 2021ТРЕЙЛЕР 2021

Скриншоты игры. Screenshots

ЗАМЕТКИ 2021REMARKS 2021REMARKS 2021ЗАМЕТКИ 2021

Скриншоты игры. Screenshots

СКРИНШОТЫ 2021SCREENSHOTS 2021SCREENSHOTS 2021СКРИНШОТЫ 2021

Скриншоты игры. Screenshots

РИСУНКИARTWORKARTWORKРИСУНКИ

Видео игры. Game video

ВИДЕОVIDEOVIDEOВИДЕО

Статьи и заметки об игре. Описание Модов и Инструментов для моддинга

Articles and notes about the game. Description of Mods and Tools for modding

• EPISTULA NON ERUBESCIT •

История создания игры. Франшиза Jagged Alliance

The history of the creation the game. Jagged Alliance Franchise

Logo Jagged Alliance png

Ab Urbe condita. Сначала немного истории и хронологии для осмысления процесса появления Jagged Alliance 3. При этом надо понимать, что все дальнейшие рассуждения это в большей части предположения, поскольку лицензионных соглашений никто из пользователей не видел - коммерческая тайна.

Первая игра в серии Jagged Alliance была разработана компанией Madlab Software (США) и выпущена в 1994 году издателем Sir-Tech Software. Авторами изначальной идеи и первой части Jagged Alliance были программист Ян Карри (Ian Currie) и писатель Шон Линг (Shaun Lyng). Так появилась компания MadLab Software

Jagged Alliance 1
Jagged Alliance. 1994

Шон Линг разрабатывал сюжетную линию и персонажи (в том числе их голоса), а Ян Карри сосредоточился на игровом процессе, разрабатывая стратегическую часть вместе с тактической. Кстати, Шон Линг принимал участие в создании таких игр как Silent Storm (2003), Silent Storm - Sentinels (2004), Wizardry 8 (2001) и Brigade E5: New Jagged Union (2005) в качестве сценариста, дизайнера и аудио директора. Голос Шона можно услышать в оригинальной английской версии игры у персонажей Бритвы и Волка.

В создании игры принимала участие и супруга Яна Карри дизайнер Линда Карри (Linda Currie), прототип персонажа Лава (Meltdown), а затем к процессу подключился программист Алекс Медуна (Alex Me­duna). Во второй части игры город Медуна стал столицей Арулько

На разработку Jagged Alliance авторов вдохновили такие игры как Command HQ (1991) и Eye of the Beholder (1990). Пикантности ситуации добавляет то, что обе эти игры - реалтаймовые, поэтому Jagged Alliance первый год создавалась как игра в реальном времени. В игре нужно было управлять восемью маленькими персонажами, но сам игровой процесс был как в RTS. Однако, концентрация внимания на тактической составляющей игры заставил разработчиков перейти к пошаговым сражениям. Игра вышла для систем MS-DOS и Nintendo DS.

Интеллектуальная собственность на вселенную Jagged Alliance изменялась несколько раз. Считается, что первым правообладателем на серию и франшизу Jagged Alliance явилась компания Sir-Tech Software, Inc. (США), которая в 1994, по соглашению с MadLab Software, выпустила игру с оригинальным названием Jagged Alliance. Главными особенностями игры стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики, а также симпатии и антипатии по отношению друг к другу. Игра получила большой коммерческий успех и была названа критиками лучшей пошаговой стратегией 1995 года.

Jagged Alliance 2
Jagged Alliance 2. 1999

Вторая игра, Jagged Alliance 2, также была выпущена Sir-Tech в 1999, но когда ее издательское подразделение обанкротилось, франшиза была передана их дочерней компании Sir-Tech Canada. Игра была издана в США компанией TalonSoft. Затем дополнение Jagged Alliance 2: Unfinished Business было разработано отдельно от Sir-Tech и выпущено компанией Interplay. TalonSoft обанкротилась и интеллектуальная собственность перешла к Strategy First (Канада), которая впоследствии издает Jagged Alliance 2 - Wildfire. Разработчиками этой части игры были I-Deal Games Studios и TopWare Interactive.

Именно вторая часть игры стала культовой и невероятно популярной, и благодаря своей тактической составляющей приобрела непреодолимую притягательность у поклонников жанра. Кроме того игра предоставляла полную свободу действий и нелинейность прохождения, что даже среди современных игр найти очень сложно. Некоторые разработчики Jagged Alliance 2 получили своих прототипов в игре.

После того как один из программистов второй части игры Дариус Каземи (Darius Kazemi) выложил в открытый доступ исходный код Jagged Alliance 2, группа энтузиастов создала на его основе модификацию Jagged Alliance 2 v.1.13 Эта неофициальная версия игры исправляет много ошибок и значительно расширяет возможности игровых настроек и создание других модификаций. Эта платформа стала основой для большинства модов, что значительно добавило популярности данной игре. На форуме JA2.SU описано как установить русскоязычную версию игры JA2 v.1.13.

Мы не будем обсуждать злоключения франшизы Jagged Alliance после выхода второй части игры. Это мелодраматичный сериал Санта Джага в сотню серий. Нет смысла останавливаться на дальнейшем ответвлении франшизы в виде Jagged Alliance: Flashback (2014), Jagged Alliance: Rage (2018), Jagged Alliance Online, Reloaded и пр. поскольку, как полагают, выпуск этих игр был связан с юридическими проблемами прав на франшизу, и финансирование этих игр было очень и очень скромным. Хотя некоторые источники и называют эти игры как Jagged Alliance 3, 4 и 5, но это неверно.

Jagged Alliance Online был блестящим примером того, как не нужно создавать MMO, Jagged Alliance: Back in Action была хорошим показателем, как напортачить с цифрами при попытке перезапустить классическую франшизу. Jagged Alliance: Flashback была ужасно плохой и должна была умереть еще до запуска, как это сделали Strategy First. Чем меньше будет сказано о Jagged Alliance: Rage, тем лучше.
Брэд Логстон  THQ Nordic

В марте 2010 года все права на серию Jagged Alliance были проданы правообладателем Strategy First немецкой компании bitComposer Games Gmb, которая больше прославилась своими спорами с издателями и разработчиками.

Jagged Alliance: Back in Action
Jagged Alliance: Back in Action

В феврале 2012 года, под руководством bitComposer, состоялся релиз игры под названием Jagged Alliance: Back in Action. Разработчиком игры стала малоизвестная немецкая компания Coreplay GmbH (Мюнхен, 2007), о которой и сказать особо нечего. Первоначально, до релиза, игра носила название Jagged Alliance 3, но в последний момент издатель bitComposer Games передумал. Игра разочаровала многих поклонников, так как сражения происходили не в пошаговом режиме, а в реальном, с применением механизма умной паузы. Вся механика игры была секвестрована и упрощена до неприличия. Игра не удалась, но это отдельная история .

В августе 2012 года компания bitComposer Games выпустила первое большое дополнение к игре с названием Jagged Alliance: Crossfire, которое продавалось как самостоятельная игра. И после этого компания bitComposer обанкротилась. Франшиза Jagged Alliance не жалела своих робких и ленивых последователей. Это дополнение было построено на той же игре Back in Action, с теми же персонажи, на том же движке, но с другим примитивным сюжетом и с другими картами секторов. В действительности это дополнение было в разработке еще до выпуска Back in Action. Персонажи, текстуры и др. части Crossfire (кроме карт) имелись и в тестовой (бета) версии, и в релизе Back in Action.

Собственно, на этапе выпуска Crossfire у игры появляется новый издатель этого дополнения Nordic Games (Sic!), совместно с bitComposer и Kalypso.

12.12.2021, Update: 04.11.2022

Издатель игры THQ Nordic

Game Publisher THQ Nordic

THQ NordicИздатель

THQ Nordic AB (штаб-квартира Вена, Австрия) была основана в 2011 году как Nordic Games. Компания приобрела товарный знак THQ в 2014 году, после того как известная американская фирма THQ Inc. обанкротилась. Используемая в качестве названия аббревиатура THQ означает Toy Headquarters (штаб-квартира игрушек). Это был известный и популярный товарный знак в США. Ранее Nordic Games сама была дочерней компанией Nordic Games Publishing AB, основанной в 2008 году, и после приобретения товарного знака, переименована в THQ Nordic (2016). Обе компании создал Ларс Вингефорс (Lars Wingefors), предприниматель из Швеции.

Почему нам интересен, в первую очередь, издатель игры? В игровой индустрии издатель чаще всего выступает как основной спонсор и заказчик проекта. Издатель диктует все основные параметры игры и контролирует процесс ее создания. Он же занимается и последующими продажами игры. Когда в среде людей причастных к игровой индустрии разговор касается компании THQ Nordic, то обязательно прозвучит нескромный вопрос: откуда они берут столько денег?!

THQ Nordic довольно агрессивная компания, со шведскими корнями, поглотившая несколько издателей и ряд девелоперских студий, активно скупающая и развивающая интеллектуальную собственность в области игровой индустрии. Старшим продюсером THQ Nordic является Брэд Логстон (Brad Logston). Для нас представляет интерес тот факт, что в 2015 году THQ Nordic покупает у bitComposer полную франшизу на серию игры Jagged Alliance. В 2018 году THQ Nordic делает пробный проект и выпускает Jagged Alliance: Rage. Неудачно, как признал сам Брэд Логстон. С тех пор, вплоть до 2021 года, по франшизе Jagged Alliance ничего известно не было.

Продюсер THQ Nordic Брэд Логстон признал, что большинство продолжений игры Jagged Alliance за последние двадцать лет не пользовались популярностью.

С самого начала нашей целью было создать игру, которая действительно соответствует наследию Jagged Alliance. После второй части было выпущено много игр, о которых были очень смешанные (mixed) отзывы основных фанатов. Для нас было очень важно понять, что хотят поклонники Jagged Alliance, и переоценить все, что мы делаем, через призму этих ярых фанатов.
Брэд Логстон  THQ Nordic

В интервью Брэд Логстон сослался на известную книгу программиста Дариуса Каземи (Darius Kazemi) о создании Jagged Alliance 2, указав, что она была обязательной к прочтению нынешней командой разработчиков.

И вот в сентябре 2021 THQ Nordic и Haemimont Games (разработчик) анонсируют Jagged Alliance 3. Игра со старта получает от правообладателя номерное фирменное наименование. Как говорят жители туманного Альбиона: Wait and see, sir.

На сегодняшний день все исключительные права на франшизу Jagged Alliance принадлежат компании THQ Nordic.

Разработчик игры Haemimont Games

Game Developer Haemimont Games

Haemimont Games ADРазработчик

О Haemimont Games AD известно, что это самая крупная компания по разработке игр в Болгарии. Основателем компании является болгарский предприниматель Габриэль Добрев (Gabriel Dobrev), 1997, Болгария, София.

Известные игры: Tzar: Burden of the Crown (2000 RTS), Celtic Kings (2004, RPG/RTS), Imperium Romanum (2008, симулятор), Tropico 3, 4, 5 2009-2014, RTS/симулятор города), Omerta - City of Gangsters (2013, RTS/Tactical role-playing), Victor Vran (2015, action/RPG), Surviving Mars (2018, RTS/симулятор) и др. Компания охотно выпускала различные большие дополнения (DLC) к своим играм. Всего в активе студии на конец 2021 года насчитывалось 22 игры. А это говорит о многом. Haemimont Games ранее вполне успешно работала с такими известными издателями как Kalypso Media Digital, Paradox Interactive и EuroVideo Medien.

Критики оценивают творчество студии, в целом, весьма положительно. В чем нельзя упрекнуть Haemimont Games так это в недостатке свежих идей и смелом подходе к переосмыслению привычных стандартов. Наибольший успех компании принесла игра Tropico 3, которая стала стандартом для многих поклонников симуляторов городов. Немалый успех принесла и Tropico 5, которая сломала свои же прежние стандарты симулятора и органически внедрила в игру механизмы стратегии в реальном времени. Другая студия Limbic Entertainment, которая продолжила серию, выпустив Tropico 6, не смогла повторить успех Haemimont, несмотря на более продвинутую графику, серьезное финансирование и движок Unreal Engine 4.

В интервью продюсер THQ Nordic Брэд Логстон, говорит, что именно Haemimont была инициатором игры на базе сеттинга Jagged Alliance, и выполнила некий тест (проект), чтобы подтвердить свои способности на продолжение франшизы. Компания имеет достаточно большой штат сотрудников, в том числе художников, программистов, дизайнеров и др. В команде Haemimont есть свои адепты серии JA.

Дизайнеры Haemimont Games Боян Спасов (Boian Spasov) и Боян Иванов (Boyan Ivanov), работают в таком тандеме (Boian + Boyan) в Haemimont уже более 20 лет

Jagged Alliance 1 и 2 занимают особое место в наших сердцах, и, как и многие другие фанаты, мы много лет мечтали о настоящем продолжении. Сейчас игра находится на стадии быстрой итерации разработки, что побудило нас смотреть больше внутрь себя, чем наружу. Jagged Alliance 2 - моя любимая тактическая игра того времени! Я играл в нее бесчисленное количество раз на протяжении многих лет. Боян Иванов тоже ветеран! Как и я. Мы оба знакомы с изменениями, внесенными моддерами в JA2 v.1.13, хотя сейчас мы предпочитаем играть в JA2 Straciatella (порт JA2).
Боян Спасов  Haemimont Games

Мы считаем, что разработка игры Jagged Alliance 3 компанией Haemimont Games началась где-то в конце 2018 - начале 2019, так как после окончания работы над Surviving Mars (лето 2018) студия новых игр не выпускала. Upd. Есть подтверждение от разработчиков, что над игрой они работают с 2019 года

Ian Currie
Ian Currie. Founding Father. 2023

В январе 2023 года мы узнали, что в разработке третьей части игры принимает участие отец-основатель серии Ян Карри (Ian Currie). Как пишут разработчики он был вовлечен в проект Jagged Alliance 3 с самого первого дня. Но, теперь Ян Карри выступает в качестве сценариста. Напомним, что автором сценариев первых двух частей игры был Шон Линг (Shaun Lyng).

Мы прекрасно понимаем, что в этой новости и в том, как ее нам преподнесли, - чуть больше маркетинга, чем содержания. Это скорее настораживает. Но, тем не менее, участие в разработке игры Яна Карри мы можем только приветствовать. Во-первых, совершенно очевидно, что издатель повышает ставки – это плюс. Во-вторых, согласие основателя серии поставить свое имя под проектом, говорит о том, что это будет именно Jagged Alliance. Не может не быть. Ради этого, как мы понимаем, этот проект и создавался, и воплощается. Мы очень на это надеемся, а рассуждения на тему духовного наследия и переселения душ оставим проповедникам.

Говоря о Jagged Alliance 3, разработчики выделяют несколько составляющих игры, над которой они работают: (1) стратегический геймплей на глобальной карте в режиме реального времени; (2) огромный, созданный вручную открытый мир, который можно исследовать и менять; (3) тактический геймплей с пошаговым боем и реалистичным подходом на высоком уровне контроля; (4) большой состав причудливых и уникальных наемников, с проработанной индивидуальностью и характером персонажей.

По мнению разработчиков, Гранд Чиен уже слишком большой, а сюжета и текстов все еще слишком мало.

Пару лет назад со мной связалась компания THQ Nordic, чтобы узнать, не хочу ли я помочь команде разработчиков создать новую игру Jagged Alliance. Сначала я был настроен скептически, так как за прошедшие годы было выпущено несколько игр серии Jagged Alliance, и ни одна из них мне не понравилась. Затем я встретился с командой дизайнеров и продюсеров и был впечатлен. Мне стало интересно: в чем им нужна была моя помощь? Ответом было: история, квесты, персонажи, наемники, диалоги и т.д. Хм, а почему бы и нет? Моя роль заключается в том, чтобы помочь обеспечить высокое качество текста, как творчески, так и технически. Это означает пересмотр всего текста, написанного другими, и, конечно же, создание множества новых сюжетов. Я занимаюсь обеспечением согласованности, с точки зрения грамматики, культуры и с франшизой Jagged Alliance в целом.
Ян Карри

Продюсер Jagged Alliance 3 Павел Пейчев (Pavel Peychev) говорит, что основная просьба фанатов к разработчикам триквела культовой серии выражается в одной фразе: Don't f*** it up!

Движок игры. Модификации. Моды

Haemimont Game Engine. Jagged Alliance 3. Modifications. Mods

• LITTERA SCRIPTA MANET •

Движок игры. Haemimont Game Engine

Fidel doesn't go in the ass
Назад?! Фидель в зад не ходит...

Как известно, все последние игры компании Haemimont построены на собственном мульти-платформенном движке Haemimont Engine (C++, Lua). Нет никаких оснований полагать, что с Jagged Alliance 3 будет как-то иначе. Движок дорабатывается компанией более 20 лет. Реализация графической части вполне справляется с играми жанра стратегия и RPG. Об этом свидетельствуют такие последние игры компании как Victor Vran и Surviving Mars.

Файлы игр Haemimont запакованы в архивы формата .hpk. Извлечь архивы можно с помощью программы hpk.exe. Локализации текстов на различные языки выполнены в текстовой форме csv таблиц. 3D модели - собственного формата hgm. Текстуры выполнены в формате DDS. Некоторые элементы интерфейса выполнены в файлах TGA.

Почти вся логика игр Haemimont на этом движке (включая интерфейс, квесты, карты, персонажи, предметы, камера, формулы, эффекты, чит коды и пр.пр.) отдана скриптам на языке LUA, т.е. логика игры встроена не в ядро движка (C++), а вынесена в отдельные файлы Lua. Скрипты в архивах представлены в бинарной версии, которая легко декомпилируется в текстовой формат и обратно. В сети можно найти разные декомпиляторы Lua.

Де-факто, редактируя игровые скрипты, можно изменить не только отдельные параметры, но и всю логику игры. Полагаем, что эта особенность движка Haemimont Engine даст гораздо больше возможностей для моддинга в Jagged Alliance 3, чем патч 1.13 для JA‑2. Если интересно, то можно ознакомиться с Lua-файлами из прежних игр студии Surviving Mars или Omerta. То есть можно взглянуть на будущую игру с точки зрения гемимонтовской логики гангстеров (Omerta - City of Gangsters) и марсиан (Surviving Mars).

Upd. 2023.01 На скриншотах в главном меню игры были замечены разделы mods и mod-manager (пункты между options и quit)  А может это только привиделось?

Наши игры написаны на смеси двух языков программирования: C++ для обработки низкоуровневых вещей, таких как графика, звук, взаимодействие с оборудованием и Lua, что позволило нам реализовать практически все, что вы считаете «игрой», от логики моделирования колонистов на Марсе (Surviving Mars) до пользовательского интерфейса. Мы знали, что нам нужно дать моддерам эту непревзойденную силу, изменить и добавить свой новый код Lua в игру».
Боян Иванов  Haemimont Games

Серия Jagged Alliance возрождалась несколько раз за последние пару десятилетий, но ни разу эти возрождения не соответствовали духу и глубине первых двух игр. Похоже, что Haemimont хочет все это исправить.

Последняя известная версия движка игры Surviving Mars официально поддерживает пользовательские моды. Для этой игры разработчики предоставили инструментарий, который входит в игру, включая 3D экспортер Blender'а и документацию, в т.ч. по скриптам Lua. Движок использует DirectX 11, поддерживает различные современные эффекты, текстуры формата DDS BC1, BC5, BC7 и др.

Таким образом, никакого движка типа Unreal Engine, а тем более злобного Unity не будет.

По предварительным данным JA3 будет занимать 20 ГБ на жестком диске. Для сравнения: Surviving Mars занимает 6 ГБ, Tropico 5 - 3,5 ГБ, Omerta - 0,8 ГБ, Jagged Alliance: Back in Action - 2,5 ГБ, а Skyrim SE со всеми DLC - 15,6 ГБ.

12.12.2021, Update: 04.11.2022

Игровое окружение. Сеттинг. Jagged Alliance Game Setting

ИГРОВОЕ ОКРУЖЕНИЕGAME SETTING
Vicki
Виктория УотерсVictora Waters

Сеттинг (англ. setting) - окружение и среда, в которой происходит действие игры; место (пространство), время, условия и обстоятельства, в которых развиваются события. К сеттингу относят также и сложность игры. Как мы уже говорили действие игры происходит в вымышленной стране Гранд Чиен, расположенной где-то в районе Африки. И тут сразу в памяти всплывает игра ДЖАЗ: Работа по найму. Посмотрим, что нам смогут предложить гемимонты с африканской тематикой, которая очень близка к латинским мотивам. Полагаем, что в природном окружении будут преобладать пустыни и тропические леса. Нельзя не отметить, что дизайнеры Haemimont Games имеют большой опыт в создании тропического и южного антуража. Достаточно вспомнить серию игры Tropico. Насчет качества африканского колорита можно не переживать: антураж и локации должны получиться очень достойными. Да это и видно на скриншотах и в обзорных трейлерах.

Гланое отличие серии Jagged Alliance от игр типа XCOM, Phoenix Point, Wasteland и т.п. в том, что Jagged Alliance живет в существующей для нас реальности с привычными для всех нас понятиями, с невымышленными видами оружия, с действительными взаимоотношениями людей. При этом, безусловно, игра не должна страдать ненужным и излишним натурализмом. Хотелось бы, чтобы эта традиция сохранилась.

Разглядывая скриншоты игры можно увидеть следующее:

  • страна разделена на острова (зоны) широкой рекой или проливом. Наблюдаем шесть зон-островов. Между зонами есть переходы-переправы. Начинаем игру на самом левом острове. Карта поделена на секторы 20х12. Итого, за минусом воды и недоступных секторов, получаем около 180 (!) игровых локаций. Совсем неплохо! Пока известны шесть крупных городов: Ernie, Fleatown, Refugee Camp, Pantagruel, Ille Morat, Chalet de la Paix и др.
  • передвижение по карте: пешком и на катере. Возможно будет вертолет
  • влажные экваториальные леса - сельва (восток), тропическая пустыня с песком (запад), болота, горы, скалы и каменистые зоны, поселки с трущобами и хижинами, промышленные предприятия, прибрежные полосы, караульные вышки, фазенды плантаторов, форт, река (пролив), блокпосты, подземелья, шахты и др. Некоторые сектора также имеют несколько уровней, например, пещеры, шахты, бункеры и др. На локациях имеются точки быстрого (скрытого?) перехода (иеонка лестницы).
  • дождь, туман, лужи, слякоть, дорожная пыль, достаточно рельефная местность, много препятствий и укрытий, вторые и третьи этажи построек, много вертикальных позиций для обороны и др.;
  • темнокожие местные аборигены, женщины в платках, мародеры, курицы и много разных автомобилей (в Omerta они ездили по улицам);

Как говорят разработчики: африканский сеттинг включает в себя особые погодные эффекты, которые меняют симуляцию боя, например, во время сильного дождя снижается видимость и дальность звука, что дает наемникам возможность использовать эти условия для продвижения скрытного стиля игры.

Почему в качестве места действия мы выбрали Африку? У этого выбора много причин.
Во-первых, вымышленная африканская страна очень подходит по концепции — колониальное прошлое, ярко выраженное коммунистическое влияние, борьба за алмазные прииски, тут есть, где развернуться.
Во-вторых, в Африке очень много разнообразных биомов, которые можно воссоздать в игре. У нас есть джунгли, саванна, пустыня. И каждый биом отличается не только визуально, но и имеет геймплейные эффекты. Меняется сложность местности, появляются различные погодные условия. Скажем, в жаркой пустыне персонажи быстрее устают, а под проливным дождем или в болотах у них затрудняется движение и снижается видимость.
Боян Иванов  Haemimont Games

Разработчики говорят, что музыка, которая будет в игре, навеяна ​​музыкой из JA-2, но они также добавили некоторые африканские мелодии, так как Гранд Чиен расположен в Африке.

Как мы видим, игра будет использовать сложную систему укрытий, а некоторые материалы, например, дерево, будут пробиваться выстрелами. В настоящее время команда экспериментирует с эффектами разрушений окружающей среды. Врагам можно отстрелить часть тела (руку, голову и др.) Взрывом гранаты можно разрушить часть здания и расчленить противника и т.п. Вообще-то это очень сложная реализация: много расчетов, физики и 3D моделей. Не сглазить бы!

У меня были ситуации, когда я находился на втором этаже здания, бросил гранату и взорвал этаж под собой. Все наемники упали вниз на один этаж, получили урон от падения и были оглушены на один ход. Но такие вещи иногда случаются.
Брэд Логстон  THQ Nordic

Насколько игра будет сложной и требующей вдумчивого подхода, нестандартного мышления и планирования, - сказать пока сложно. Можем наверняка утверждать, что все параметры игровой логики (экономика, финансы, формулы, сила врагов, тактика и пр.пр.) будут находиться в скриптах Lua и их можно будет менять с помощью модов. Expectare et videre

Этот раздел будет пополнятся по мере появления новой информации об игре.

Наемники. Все о наемниках в игре

Mercenaries. All about mercenaries in the game

• SCIENTIA POTESTAS EST •

Наемники: описание и общие сведения. Характеры, способности, навыки, умения

Mercenaries: description and general information. Characters, traits, abilities, skills, perks

Vicki
Улыбка наемника может изменить мир

A prima facie: Из того, что нам успели показать разработчики, видно, что 3D модели персонажей сделаны весьма неплохо для такого жанра игры. Это конечно low-poly модели, но выглядят они достаточного интересно для адекватного визуального восприятия, в том числе и при приближении камеры. Разработчики не поскупились на разнообразные анимации (в т.ч. побочные) и позы актеров (играет в футбол, сидит на земле, руки в боки, красит стену, стучит молотком, прислонился к стене, заряжает пулемет и др.). Различные положения и хваты оружия: на спине, к плечу, от бедра, пистолеты в пол или вверх и др.

На скриншотах наблюдаем у Сдобы нож на ремне и наплечные кобуры с пистолетами у Игоря. Увы, это не отдельная экипировка, а декоративный элемент 3D модели конкретного персонажа. С экипировкой пока все очень грустно: всего три слота (для брони) и на персонаже не отражаются. Это, конечно, очень большой жирный минус для RPG составляющей игры

Ivan and Buns

Отрадно, что можно будет одновременно использовать два пистолета и стрелять с обеих рук. Известно, что можно использовать (экипировать) два одноручных оружия, например, нож и гранату, гранату и пистолет и т.п. Известно, что разработчики экспериментирует также с различными системами ближнего боя: ножи, кастеты, кулаки и др. Хотят сделать ближний бой более увлекательным и востребованным

Character

Касательно игровых характеристик наемников, следует отметить, что Haemimont в тактической стратегии и RPG отнюдь не новичок. Достаточно вспомнить такую игру как Omerta: City of Gangsters (2013). У Haemimont есть интересный опыт в отыгрывании различных перков и талантов персонажа, а также уникальных характеров.

Вербовка наемников будет происходить, очевидно, как в JA2, с небольшими отличиями: связываемся с персонажем через планшет и общаемся с помощью программы AIMBot (в скринах 2023 года - Snype Bot). Оращаем внимание, что не надо пытаться установить на ваш планшет мессенджер Telegram: как известно, игра начинается в 2001 году, а первая версия Telegram появится только в 2013 Цена найма устанавливается за 1 день, неделю или 2 недели. Возможно придется заплатить медицинский депозит (страховку).

Набор характеристик у персонажей идентичен классике Jagged Аlliance: Здоровье, Подвижность, Ловкость, Сила, Лидерство. Плюс еще 5 параметров: Мудрость, Меткость, Механика, Взрывчатка, Медицина. Наемники будут делиться по рангам: рекрут, ветеран, элита и легенда (по 10 персонажей на каждую группу ), а переход в следующую категорию будет происходить по мере совершенствования персонажа. Между тем, у наемников все-равно наблюдается такой показатель как уровень (level). При этом уровень не зависит от категории (ветеран, элита и пр.). Например, у Ивана (элита) - 4 уровень (см. выше) и у Булочки (ветеран) тоже 4 уровень. С чем это связано - не знаем.

Классов персонажей (бомбардир, стрелок, медик, механик и пр.), как таковых, не будет, даже если наемник утверждает обратное. Вы всё равно сможете развивать его в любом направлении. Насчет классов - спорное утверждение. Если у наемника сильно развит какой-либо навык, то по сути, это и есть класс персонажа (или его аналог).

Так или иначе, но наши наемники будут оказывать влияние и на самого игрока, на процесс принятия тех или иных решений. В частности, игрок будет слышать комментарии от наемников по поводу разных ситуаций. Например, выбирая в инвентаре экипировку, наемник будет сообщать нам, нравится ли ему тот или иной предмет и что бы он на самом деле хотел. На основе этого можно будет принимать решения (или игнорировать их, если нет возможности реализовать желания персонажей).

Максимальное количество наемников в отряде, возможно, будет в районе 5-6 человек. В игре были замечены персонажи из предыдущих серий игры Jagged Аlliance: Иван, Игорь, Стрелок, Фидель, Анаболик, Барри, Гвоздь, Д-р Кью, Рыжий, Текс, ЭмДи, Лава, Хряп, Гризли, Волк, Айс, Вики, Сдоба, Тор, Блад, Рейдер и Сова (она же Raven), а также новые герои: Smiley, Fauda, Livewire, Omryn, Deedee Boombastic. Разработчики уверяют, что ими уже сделаны 40 наемников, которые полностью озвучены.

Jagged Alliance всегда был о наемниках! Ни в одной другой игре той эпохи нет такого огромного набора проработанных и детализированных главных героев, как в Jagged Alliance 1 и 2, и мы уверены, что каждый, кто играл в старые игры, помнит своих любимых наемников. Мы знали, что очарование Jagged Alliance тесно связано с этой разношерстной кучей необычных героев, которым всегда удается чувствовать себя живыми, болтливыми, остроумными и полными характера, и мы пытаемся это вернуть. Наемники, это больше, чем пешки в руках игрока, они редко бывают равнодушны к тому, что происходит вокруг них - вмешиваются в разговоры, завязывают отношения, шутят, затаивают обиды, реагируют на боевую ситуацию и всегда стремятся найти способ выразить свою индивидуальность.
Боян Спасов  Haemimont Games

На скриншотах разработчиков можно заметить вкладку I.M.P. web. Напомним, что во второй части игры существовала такая организация как Institute for Mercenary Profiling (сокращенно I.M.P.) Зайдя на сайт I.M.P. игрок мог сформировать своего собственного играбельного протагониста. Очивидно, такую же опцию хотят сделать и гемимонты. Ну, не помешает.

Сердце и душа Jagged Alliance — наемники. У каждого из них уникальный характер, трейты, перки, способности. Мы сохранили эту концепцию и расширили ее. У героев теперь есть глубокая предыстория, благодаря которой понятна их мотивация. Также мы постарались объяснить, почему у определенных героев именно такие способности. В отличие от первых частей Jagged Alliance, где визуально наемники были представлены в виде пиксельных аватаров, теперь у нас детально проработанные трехмерные модели — вы сможете увидеть буквально все, от черт лица до аксессуаров и одежды.
Боян Иванов  Haemimont Games
Этот раздел будет пополнятся по мере появления новой информации об игре.

Интерфейс игры

Game Interface

• SCIENTIA POTESTAS EST •

Боевой интерфейс

War interface

Если театр начинается с вешалки, то компьютерная игра начинается именно с интерфейса. Особое внимание стоит уделить игровому интерфейсу управления персонажем во время пошаговых сражений. Увиденное отчасти напоминает Phoenix Point, XCOM и Wasteland, но интерфейс Haemimont, нам кажется, более строгим, простым и компактным. Иконки оружия отрисованы вполне достойно и реалистично. Портреты наемников отряда расположены в левой части экрана (сверху вниз), что удобно для широких экранов. Портреты отрисованы неплохо и выглядят оригинальными. Живых разговаривающих голов, как полагаем, не будет. Да и не особо нужно. Наименование отряда отражается в левом верхнем углу экрана, а иконки планшета и записок, погоды и даты - в правом верхнем углу.

Ivan in battle

У ваших наемников, которые сгруппированы в отряды, есть система морали, на которую будут влиять травмы и предыдущие успехи на поле боя. Удачная ликвидация врага увеличивает настрой персонажа. Вероятно, для морали будут иметь значение характер персонажа, взаимоотношения с другими участниками отряда, погода, время дня и др. Полагаем, это будет реализовано как и в классике JA2. Из интересного можно отметить наличие в интерфейсе игры программы обмена сообщениями ⌘ snype (значок под портретами наемников). Snype это тот же Skype, только Snype. По-болгарски Дополнение для почтовой программы. Кроме того игровые сообщения, например, о захвате врагом сектора или об увеличении морали отряда, мы будем получать от имени этой компьютерной программы AIMBot (или Snype Bot).

В пошаговом режиме, когда вы перемещаете персонажа или изменяете его позу (встать, сесть, лечь), то используются доступные очки действия (AP), как и во всем остальном. Цветные линии заранее показывают, как далеко можно переместить персонажа, чтобы он мог после этого стрелять (синий цвет), или показывают максимальный диапазон движения (желтый). Это все напоминает XCOM-2 и Wasteland-3. И с этим заимствованием можно согласиться, поскольку это удобно.

В нижней части экрана расположено несколько полупрозрачных панелей: инвентарь (рюкзак) [I], руки (оружие), панель отражения уровня или этажа [T-G], положение персонажа [F2-4], панель действий (умений) и значок радара (спутник?) [L].

Upd. 2023.01 В более поздней версии интерфейса вместо кнопки Инвентарь (рюкзак), в нижней левой части экрана появилась большая кнопка command, в которую разработчики поместили опции: инвентарь, управление отрядом, почта, заметки и др. Данный элемент интерфейса присутствует как в тактическом режиме, так и в режиме планшета (на карте). На наш взгляд, кнопка command занимает слишком много полезного пространства.

Панель положения персонажа [F2-4] предполагает, что наемник может стоять, сидеть и лежать. На этой же панели отражается нахождение наемника в зоне укрытия.

Далее внизу расположена панель действий персонажа и у каждого наемника может отличаться в зависимости от наличия соответствующих умений, способностей и снаряжения. Значок стрельбы [F] у Вики с двумя пистолетами отличается от значков Ивана (AK-47) и Фиделя (двустволка). Граната, при ее наличии (экипировке?), также отражается в инвентаре.

Видим, что значки [3] и [4] это особые способности наемников: две гранаты у Фиделя (бомбардир), особые выстрелы с пистолетов у Вики (быстрый стрелок?). Иконка с пластырем [B] это лечение, а вот что означает иконка глаза со стрелками [Y] нам предстоит еще узнать (центрирование камеры на персонаже?). Изображение радара [L] на отдельной панели это скорее всего режим спутника (satellite), т.е. вид сектора сверху с высоты беспилотника.

Как только вы активируете режим прицеливания (щелчок по черепу) в бою, то камера переместится за спину выбранного вами наемника, и вы окажетесь прямо в центре действия в режиме от 3-го лица. Этот момент был отлично продемонстрирован в дебютном трейлере игры (1:12).

Наведение на цель (Target Preview), т.е. переход в режим от 3-го лица, происходит через иконки врагов в виде черепов над нижней панелью персонажа. Цифры над черепами показывают какой шанс попасть по врагу. Желтый череп означает: злодей стоит без укрытия и является легкой мишенью. Серый цвет: враг не в прямой видимости данного наемника. Значок глаза указывает на то, что злодей в поле зрения другого наемника. Красный цвет: враг в укрытии

Target interface 2021
Прицельный интерфейс 2021

Прицельный интерфейс во время выстрела по противнику порадовал своей простотой и удобством. Полагаем, что вести бои можно будет и в обычном тактическом режиме, без перехода в режим от 3-го лица. Иначе такое мельтешение экрана может утомить. Вообще режим от 3-го лица мог бы быть полезен и интересен не только в бою, но и при разговорах с NPC или для рекогносцировки предполагаемой позиции стрельбы.

В режиме прицеливания можно будет выбрать в какую часть тела производить выстрел: голову, руки, туловище, верхняя часть ног и нижняя часть ног. Стрелять в бедро или в голень не совсем обычно и кажется излишним. Также стоит обратить внимание на три позиции под прицельным кругом: стрелять одиночным, очередью и автоматический режим (что за зверь?).

Upd. К концу 2022 года разработчики приходят к неожиданным и спорным решениям, а именно: решаются убрать шанс (процент успеха) попадания по цели.

Ни один из доводов, которые приводят разработчики, не кажется нам убедительным. Здесь, скорее всего собака зарыта гораздо глубже, чем нам пытаются объяснить. Полагаем урезание привычных в тактике функций это неправильный путь. Будем смотреть.

Один из наших дизайнеров боевых систем предложил: Знаете, это может быть безумием, люди убьют нас, но что если мы просто уберем из интерфейса шанс попадания и посмотрим, как это сработает. Как только мы это сделали, все изменилось. Раньше, если у игрока был шанс на попадание 75%, он не пользовался им, и ИИ должен был на это реагировать — он знал, что игрок будет стрелять только тогда, когда сможет сделать точный убойный выстрел. Поведение ИИ упрощалось. Теперь же мы могли сделать ИИ более подвижным. Мы хотим побудить игроков быть немного небрежными во время игры.
Брэд Логстон  THQ Nordic. Август 2022

Продюсер также жалуется, что бы они не делали - все равно получается XCOM, а потому, все силы брошены на решение этой проблемы

Target interface 2022
Прицельный интерфейс 2022

В Jagged Alliance 3 представлена ​​новая система диалогов, которая делает ролевую игру более увлекательной и часто включает в себя соучастие некоторых из ваших наемников. Это может варьироваться от простых комментариев, до более полезных наблюдений и разыгрываться по-разному в зависимости от ситуации, что позволяет гораздо больше взаимодействовать между игроком, NPC и наемниками.

Ну и конечно, надо понимать, что это не окончательные наработки Haemimont Games. К финалу все может измениться (уже меняется), в т.ч. и интерфейс. Но, направление мысли гемимонтов нам нравится.

Этот раздел будет пополнятся по мере появления новой информации об игре.

Оружие

Weapons

• SCIENTIA POTESTAS EST •

Оружие в игре

Weapons in the game

К холодному и огнестрельному оружию у мужчин всегда существовал определенный фетиш. В игре оружие представлено на самом высоком уровне. Модели оружия достаточно детализированы и разработаны почти как в шутерах Все улучшения и аттачи оружия отображаются в игре (3D модель). И это отрадно. У АК-47 наблюдаем аж 8 слотов для различных приспособлений.

Assault Rifle FAMAS

Штурмовая винтовка (Assault Rifle) имеет три режима стрельбы: одиночный, очередь и автоматический. Не совсем понятно, что значит автоматический (auto fire), но пусть будет.

Разработчики говорят, что наемники с высоким навыком Механика смогут улучшать стандартные части оружия (ствол, приклад, магазин и т.п.), чтобы получить более продвинутую версию. Для получения деталей лишнее оружие можно будет разобрать. Например, разборка АК 47 дает 164 оружейные части, которые можно будет использовать для тюнинга другого оружия. В одном из роликов разработчики показали глушители для винтовок, сделанные из алюминиевых банок.

Что касается оружия, то мы постарались отойти от обычных улучшений характеристик. Прокачивая оружие, вы будете не просто увеличивать его урон или уменьшать отдачу. У вас еще и появятся новые тактические возможности. Например, вы сможете стрелять тише или лучше целиться в плохую погоду.
Боян Иванов  Haemimont Games

Во время боя оружие будет изнашиваться и его время от времени придется чинить и чистить, иначе, в самый неподходящий момент, оно может выйти из строя. Как говорят разработчики, оружие может заклинить или сломаться, пули могут проникать в материалы и тела, вызывая сопутствующие повреждения, а тяжелые раны сохраняются в течение нескольких дней, а не мгновенно заживают магическим образом. Система Action Point обеспечивает точное управление, а такие механики, как стойки, прицеливание, выстрелы по частям тела и режимы стрельбы из оружия, позволяют настраивать подход к каждому отдельному выстрелу.

Browning High-Power

Пистолет (некоторые типы пистолетов) имеет два режима стрельбы: одиночный и двойной выстрел. Кроме того, из пистолета (пистолета-пулемета) можно стрелять с пониженной точностью во время пере­мещения персонажа (mobile shot). Доволно оригинальная реализация боя с таким типом оружия. И, несомненно, это повысит интерес к коротко­стволь­ному оружию. Этот продход нам нравится. Например, перебежка из урытия в укрытие и стрельба на ходу. Попал - не попал, но хотя бы напугал супостата

Файлы. Моды. Инструменты. Скачать

Files. Game Mods. Game Tools. Download

• PERFECTIO INTERMINATA EST •

Справочная информация

Background information

ВНИМАНИЕWARNINGWARNINGВНИМАНИЕ
AIM Warning

В данном разделе представлены инструменты и модификации (моды) для игры Jagged Alliance 3. Файлы упакованы в архивы .7z или .rar Для распаковки архивов используйте программу 7z или WinRAR This section presents tools and modifications (mods) for the game Jagged Alliance 3. All files are packed in 7z or rar format. To unpack the archives, use the archiver 7z or WinRAR.

Мы просим не распространять наши моды и программы на других ресурсах, но вы можете дать ссылку на наш сайт. Ссылки на нас приветствуются. Разжигание ненависти, поддержка или призывы к развязыванию агрессивной войны - нет. Все жалобы и предложения вы можете направлять нам по электронной почте We ask you not to distribute our mods and programs on other resources, but you can give a link to our website. References to us are welcome, but incitement to hatred, support or calls for unleashing an aggressive war are not. You can send all complaints and suggestions to our e-mail

Вы можете использовать наши моды и их части в любых других модификациях для игры Jagged Alliance 3 без какого-либо специального разрешения We allow the use of our mods and their parts in any other modifications for the game Jagged Alliance 3 without any special permission

© 2023 THQ Nordic AB, Sweden. Developed by Haemimont Games AD. Jagged Alliance, THQ and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Nordic AB. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

Инструменты. Скачать

Game Tools. Download

ИНСТРУМЕНТЫTOOLS TOOLSИНСТРУМЕНТЫ
HPK Tools v.0.3.11
Intel Texture Works v.1.0.5
LUA sample

Файлы и Моды. Модификации игры. Скачать

Files and Mods. Game Modifications. Download

МОДЫMODS MODSМОДЫ
Test Mod v0.1
Test mod Update: 18.02.2023